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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),四大灵猴的兵器叫什么名字这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lá四大灵猴的兵器叫什么名字i)进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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